Altı yıl, dört lansman, tek bir rota.
2019'dan beri küçük bir İstanbul stüdyosundan 120+ ülkede 40 milyon oyuncuya hitler gönderdik — tek bir takıntı, tek bir mekanik, tek bir lansman üzerinden.
- BaşlangıçMayıs 20192019Dlite Games kuruldu
Küçük bir İstanbul ekibi tek kuralla işe başladı: eğlenebileceğimiz oyunlar yapmak.

- İlk Küresel Hit20212021Potato Rush yayında
İlk küresel lansmanımız — kitlesini bulan, tamamen organik bir başarı. 0 reklam bütçesi milyonlarca indirme. 20 farklı ülkede akım.

- En Büyük Hit20232023Terminal Master geldi
Terminallerde geçen bir Arcade Idle. Aylarca soft launch'ta keskinleştirildi, sonra dünyaya açıldı.

- Yeni Tür Denemesi20242024Prison Real Simulator yayında
Sert bir hapishane simülasyonu — hayatta kalma, hiyerarşi ve strateji üzerine kurulu, karanlık atmosferiyle yeni bir tür denemesi.

- Self-Publish Dönemi20252025My Dream Restaurant Story
Bugüne kadarki en iddialı oyunumuz — uzun seanslar ve daha uzun geri dönüşler için tasarlanmış sıcak bir restoran simülasyonu.

Neye inanıyoruz.
Önce oyuncu
Her karar oyuncuyla başlar ve oyuncuyla biter. Eğlence pazarlık konusu değildir.
Yaratıcı odaklı
Cesur stüdyolara ölçekte üretebilmeleri için araç, sermaye ve uzmanlık sağlıyoruz.
Lansman ustalığı
Soft launch'lar, pazar sinyalleri ve hızlı iterasyon; eğlenceyi törpülemeden her oyunu şekillendirir.
Baştan küresel
İlk günden 120+ ülke için tasarlanır. Titreşimine kadar yerelleştirilir.
Oyununu sun ya da bizimkileri oyna.
Her zaman gelen kutusunu okuyoruz — ve her zaman oynanacak yeni bir şey çıkarıyoruz.
