Zaman çizelgesi

Altı yıl, dört lansman, tek bir rota.

2019'dan beri küçük bir İstanbul stüdyosundan 120+ ülkede 40 milyon oyuncuya hitler gönderdik — tek bir takıntı, tek bir mekanik, tek bir lansman üzerinden.

  1. Başlangıç
    Mayıs 2019
    2019
    Dlite Games kuruldu

    Küçük bir İstanbul ekibi tek kuralla işe başladı: eğlenebileceğimiz oyunlar yapmak.

    Dlite Games kuruldu
  2. İlk Küresel Hit
    2021
    2021
    Potato Rush yayında

    İlk küresel lansmanımız — kitlesini bulan, tamamen organik bir başarı. 0 reklam bütçesi milyonlarca indirme. 20 farklı ülkede akım.

    Potato Rush yayında
  3. En Büyük Hit
    2023
    2023
    Terminal Master geldi

    Terminallerde geçen bir Arcade Idle. Aylarca soft launch'ta keskinleştirildi, sonra dünyaya açıldı.

    Terminal Master geldi
  4. Yeni Tür Denemesi
    2024
    2024
    Prison Real Simulator yayında

    Sert bir hapishane simülasyonu — hayatta kalma, hiyerarşi ve strateji üzerine kurulu, karanlık atmosferiyle yeni bir tür denemesi.

    Prison Real Simulator yayında
  5. Self-Publish Dönemi
    2025
    2025
    My Dream Restaurant Story

    Bugüne kadarki en iddialı oyunumuz — uzun seanslar ve daha uzun geri dönüşler için tasarlanmış sıcak bir restoran simülasyonu.

    My Dream Restaurant Story

Neye inanıyoruz.

01

Önce oyuncu

Her karar oyuncuyla başlar ve oyuncuyla biter. Eğlence pazarlık konusu değildir.

02

Yaratıcı odaklı

Cesur stüdyolara ölçekte üretebilmeleri için araç, sermaye ve uzmanlık sağlıyoruz.

03

Lansman ustalığı

Soft launch'lar, pazar sinyalleri ve hızlı iterasyon; eğlenceyi törpülemeden her oyunu şekillendirir.

04

Baştan küresel

İlk günden 120+ ülke için tasarlanır. Titreşimine kadar yerelleştirilir.

Sıradaki hamle

Oyununu sun ya da bizimkileri oyna.

Her zaman gelen kutusunu okuyoruz — ve her zaman oynanacak yeni bir şey çıkarıyoruz.