타임라인

6년, 4개의 출시, 하나의 궤적.

2019년부터 작은 이스탄불 스튜디오에서 120개국 4,000만 플레이어에게 히트작을 전해왔습니다 — 하나의 집착, 하나의 메커닉, 하나의 출시로.

  1. 시작
    2019년 5월
    2019
    Dlite Games 설립

    작은 이스탄불 팀이 한 가지 원칙으로 출발했습니다: 지하철에서 우리가 실제로 플레이할 게임을 만들 것.

    Dlite Games 설립
  2. 첫 글로벌 히트
    2021
    2021
    Potato Rush 출시

    첫 글로벌 출시 — 자신의 관객을 찾고 플레이북을 증명한 카오틱 아케이드 러너.

    Potato Rush 출시
  3. 최대 히트작
    2023
    2023
    Terminal Master 등장

    공항을 배경으로 한 아이들 타이쿤. 몇 달간 소프트 런칭으로 다듬은 뒤 전 세계에 출시.

    Terminal Master 등장
  4. 새로운 장르 도전
    2024
    2024
    Prison Real Simulator 출시

    거친 감옥 시뮬레이션 — 생존, 위계, 전략을 어두운 분위기로 담아낸 새로운 장르 도전.

    Prison Real Simulator 출시
  5. 셀프 퍼블리싱 시대
    2025
    2025
    My Dream Restaurant Story

    지금까지 가장 야심찬 타이틀 — 긴 세션과 더 긴 복귀를 위해 설계된 따뜻한 레스토랑 시뮬레이션.

    My Dream Restaurant Story

우리가 믿는 것.

01

플레이어 우선

모든 결정은 플레이어에서 시작해 플레이어로 끝납니다. 재미는 타협의 대상이 아닙니다.

02

크리에이터 중심

대담한 스튜디오에 도구, 자본, 노하우를 제공해 규모 있게 만들 수 있도록 돕습니다.

03

출시 역량

소프트 런칭, 시장 시그널, 빠른 이터레이션. 재미를 깎지 않고 게임을 다듬어 갑니다.

04

기본은 글로벌

첫날부터 120개국 이상을 위해 설계됩니다. 진동 하나까지 현지화합니다.

다음 행보

게임을 제안하거나, 우리 게임을 플레이해 보세요.

우리는 항상 받은편지함을 읽고 있고 — 항상 새로운 무언가를 출시하고 있습니다.