타임라인
6년, 4개의 출시, 하나의 궤적.
2019년부터 작은 이스탄불 스튜디오에서 120개국 4,000만 플레이어에게 히트작을 전해왔습니다 — 하나의 집착, 하나의 메커닉, 하나의 출시로.
- 시작2019년 5월2019Dlite Games 설립
작은 이스탄불 팀이 한 가지 원칙으로 출발했습니다: 지하철에서 우리가 실제로 플레이할 게임을 만들 것.

- 첫 글로벌 히트20212021Potato Rush 출시
첫 글로벌 출시 — 자신의 관객을 찾고 플레이북을 증명한 카오틱 아케이드 러너.

- 최대 히트작20232023Terminal Master 등장
공항을 배경으로 한 아이들 타이쿤. 몇 달간 소프트 런칭으로 다듬은 뒤 전 세계에 출시.

- 새로운 장르 도전20242024Prison Real Simulator 출시
거친 감옥 시뮬레이션 — 생존, 위계, 전략을 어두운 분위기로 담아낸 새로운 장르 도전.

- 셀프 퍼블리싱 시대20252025My Dream Restaurant Story
지금까지 가장 야심찬 타이틀 — 긴 세션과 더 긴 복귀를 위해 설계된 따뜻한 레스토랑 시뮬레이션.

우리가 믿는 것.
01
플레이어 우선
모든 결정은 플레이어에서 시작해 플레이어로 끝납니다. 재미는 타협의 대상이 아닙니다.
02
크리에이터 중심
대담한 스튜디오에 도구, 자본, 노하우를 제공해 규모 있게 만들 수 있도록 돕습니다.
03
출시 역량
소프트 런칭, 시장 시그널, 빠른 이터레이션. 재미를 깎지 않고 게임을 다듬어 갑니다.
04
기본은 글로벌
첫날부터 120개국 이상을 위해 설계됩니다. 진동 하나까지 현지화합니다.
